发布时间 : 2025-05-08
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根据前《战地5》游戏叙事总监Armando Troisi在领英上的简介,自这款备受争议的游戏于五年前发售以来,其销量已成功突破1400万份。《战地5》于2018年11月20日正式推出,尽管在发售仅两个月后全球销量就达到了730万份,但与EA的预期相比,仍少了100万份。EA的首席执行官Andrew Wilson分析认为,导致《战地5》销量未达预期的原因包括发售延迟、竞争对手的强大游戏阵容、以及模式开发顺序的错误等。
如今,这款游戏的销量已攀升至令人瞩目的1400万份。外媒tech4gamers指出,这一增长主要得益于游戏多年的持续更新,成功解决了玩家们提出的多项意见和批评。同时,因《战地2042》的惨痛失利,大批新老玩家纷纷回归《战地5》,这也为其五年间的销量提升提供了助力。
目前,EA旗下的工作室正在全力开发系列最新作《战地6》,旨在定义未来的游戏方向。泄露的预发布版本显示,这款游戏将融入经典的毁灭元素,并带来让玩家高度满意的玩法。此外,在开发《战地6》时,EA也充分参考了玩家的反馈,以确保其能够超越《战地5》和《2042》的体验。
你认为《战地5》发售多年后能售出超过1400万份,这对于游戏本身来说是一个良好的成绩吗?而新作的销量是否会更高?
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