发布时间 : 2025-05-08
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《光与影:33号远征队》凭借一个只有30多人的开发团队,成功销售百万份,成为了2023年最令人惊艳的RPG黑马之一。在接受BBC采访时,游戏总监Guillaume Broche详细介绍了项目的起步过程以及团队成员加入的经历。他坦言,自己离开育碧的原因只是因为“感到无聊,想要尝试新鲜事物”。于是,他积极投入到一条全新的开发路径,这条道路布满了幸运、奇迹与一群“不拘一格”的新人。
在项目尚未获得任何资金支持之前,Broche就已经在Reddit和各大游戏开发论坛发帖招募人才,并制作了PPT方案,希望能吸引志同道合的人加入。游戏的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen,曾经并没有任何游戏语音配音的经验,只是因觉得有趣而递交了一个试音作品,结果顺利加入团队,并成为备受赞誉的“核心叙事”背后最关键的人物。
另一个加入过程同样传奇的是配乐师Lorien Testard,他是在SoundCloud的评论区被Broche发现并招募的。Broche表示,这一切归根结底是“超高的运气”与“当时大家都因疫情居家,渴望找到新的创作出口”共同作用的结果。在这款游戏的主创团队中,绝大多数成员几乎没有任何正式的游戏开发经验。Broche毫不避讳地表示:“我们的团队几乎全是新人,然而他们对项目的投入与才华让我惊叹不已。至今,我仍无法理解我们是如何成功的。”
正因为这种不拘一格的团队结构和创新思路,《光与影:33号远征队》才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。这也是九游会所欣赏的独特创作路径,彰显了游戏开发领域的无穷可能性。