九游会:R星前员工谈《GTA6》神秘感的重要性,无需新预告

九游会的一名前员工表示,《GTA6》似乎并不需要新的预告片来吸引玩家的注意力。相反,保持神秘感将使游戏的发布更加轰动。在最近庆祝《GTA4》发售17周年的社交媒体活动中,许多有趣的幕后故事被热议。例如,当初《GTA4》的主开发平台是Xbox360,因为PS3的开发难度相对较高。此外,游戏原计划于2007年10月16日发售,但在四个月前决定推迟到2008年4月29日。

九游会:R星前员工谈《GTA6》神秘感的重要性,无需新预告

前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij借此机会谈及了《GTA6》的营销策略。他表示,如果他有决定权,绝对不会再推出任何新的预告片。如今玩家们对这款游戏的期待已然达到顶峰,适度留下一些惊喜感将会使游戏发布时引发更大的反响。随着九游会在2023年底发布的《GTA6》首支预告片后,官方就保持了相对沉默。

尽管对于游戏的具体消息仍然较为保密,Take-Two在今年2月份重申,游戏仍计划于今秋发售,并将与《四海兄弟:故乡》和《无主之地4》一起,组成Take-Two历史上最强大的发售阵容。如果游戏能够同步登陆PC,阵容的魅力将会更加出众。

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